or

I forgot my password

or

Régles

téléchargement

Play

1. Chaque équipe doit avoir un minimum de 4 jouers, mais peuvent avoir un maximum de 7 joueurs sur sa liste.

2. Les équipes coed doivent avoir au moins deux femmes sur sa liste et doit avoir un joueur féminin sur la patinoire de hockey de rue à tout moment.

3. Les jeux peuvent être commencé ou terminé qu’avec 3 joueurs, mais non avec que 2 joueurs (le résultat est une perte automatique).

4. Les équipes seront placées dans les divisions sur la base des informations fournies au moment de l'enregistrement. Inscrivez votre équipe sur l’internet et - après avoir choisi votre choix de conférence - vous serez automatiquement placé dans la division.

5. Les organisateurs feront tout leur possible pour placer des équipes dans des divisions avec des joueurs du même sexe, l'âge, et - le cas échéant - les compétences. Cependant, des fois c’est possible d’avoir des défis associés à le faire.

6. Les listes de jouers peuvent être étendu avant la clôture de la date limite d'inscription, mais pas par la suite. Aucun changements au liste de jouers sont autorisées après le premier jeu prévu. Certains changements peuvent admise à l'équipe avant le premier match prévu, mais il est à la discrétion des personels Play On! d'approuver tout joueur changements / ajouts pour la raison que le nouveau joueur ne peut pas entraîner un changement dans le tournoi prévu.

7. Tous les joueurs doivent porter leur identification personel au cours de l’enregistrement et tout au long de l'événement (pièce d'identité avec photo pour les joueurs de 16 ans et plus, et les certificats de naissance pour les joueurs de 15 ans et moins). Les fonctionnaires se réserve le droit de vérifier l'identité à tout moment de l'événement et de disqualifier les joueurs et / ou de la totalité de leur équipe pour ne transportant pas d’identification personel, pour la présentation de fausses informations, l'utilisation des joueur qui ne se trouve pas sur la liste d’équipe, des substitutions non autorisées et / ou de mauvais esprit sportif toute nature.

8. Tous les joueurs doivent signer individuellement la feuille de pointage avant chaque match.

9. Tous les matchs seront joués 4-sur-4, y compris le gardien de but (par exemple les 4 joueurs compris qui jouent compris un gardien de but). Une équipe peut jouer sans leur gardien de but, si elle choisit de le faire, à tout moment pendant le match.

10. . Jeux et moitiés commencera par un Face-off (une mise en jeu).

11. La possession de la balle change après chaque but marqué.

12. Pendant le jeu, les suppléants peuvent remplacer à tout moment. Le jeu n'a pas besoin d’être arrêté pour changer les joueurs. Cependant, une équipe doit veiller à ne pas être pénalisé pour avoir trop d'hommes dans la rue lors du changement de joueurs. Les changements doivent toujours être prises par l'équipe dans le moitié de défense de la rue patinoire. Essayant de changer les joueurs dans le moitié de l'offense peut en suite donner un tir de pénalité a l'équipe opposé (si un avantage est créé, et selon la discrétion de l'arbitre).

13. Le gardien n'est pas autorisé à être substituer pendant le match, sauf en cas de blessure. Si un gardien de but quitte le jeu à cause d'une blessure, il / elle ne peut pas revenir au jeu dans un position apart du gardien de but.

14. Lorsque la balle est couvert par le gardien de but, l'équipe en défense reçoit la possession de la balle derrière le filet de hockey. L'autre équipe doit donner à l'équipe avec le ballon 3 mètres d'espace pour recommencer le jeu. L'équipe en possession a 5 secondes à mettre la balle en jeu.

15. Lorsque la balle quitte la patinoire de la rue:

Si la balle dépasse la fin de la patinoire de la rue D’UNE JOUEUR OFFENSIVE:

L'équipe en défense reçoit la possession de la balle derrière leurs propres filet. L'équipe adverse doit donner à l'équipe avec le ballon 3 mètres d'espace pour recommencer le jeu. L'équipe en possession a un maximum de 5 secondes pour mettre la balle en jeu (après l’avoir récupérer).

Si la balle dépasse la fin de la patinoire de la rue D’UNE JOUEUR DEFENSIVE:

L'équipe en offence reçoit la possession de la balle à l'endroit le plus proche de l'endroit où la balle a quitté la patinoire de hockey de rue. L'équipe en défense doit donner à l'équipe offensive de 3 mètres d'espace pour recommencer le jeu. L'équipe en possession a un maximum de 5 secondes pour mettre la balle en jeu (après l’avoir récupérer).

Si la balle quitte la patinoire de hockey de rue a travers les côtés, l'équipe qui n’a pas touché la balle enfin reçoit la possession à l'endroit où la balle a quitté la patinoire de hockey de rue. L'arbitre déterminera l'équipe qui doit avoir la possession. Là encore, cette équipe aura 3 mètres d'espace et de 5 secondes de temps de recommencer le jeu. Les trottoirs peuvent être considérée en jeu en fonction de l'appréciation de l'arbitre et comme expliqué avant chaque match. Les buts peuvent être marqué directement sur la reprise du jeu (par exemple: ce n’est pas nécessaire de commencer à jouer de nouveau en passant la balle à un autre joueur. Le jeu est immédiatement vivant!)

16. Après un but est marqué:

Il n'y a pas de face-off. L'équipe qui n’a pas marqué reçoit la possession et peut exécuter le jeu immédiatement. Ils doivent également exécuter le jeu (C'est-à -dire franchir la ligne) dans moins que 10 secondes après le but est marqué. Si elles ne le font pas, l'autre équipe peut empiéter agressivement.

L'équipe qui a marqué doit toujours claire et ne peut pas traverser la ligne jusqu'à ce que la balle, ou un joueur, traverse la ligne (ou à l’expiration de la règle des 10 secondes).

Toutefois, au cours des 5 dernières minutes de jeu, l'équipe qui a marqué doit encore (completement) claire la moitié - mais immédiatement après l’avoir fait, elle peut empiéter. Le but de cette règle est d'éviter de décrochage de l'équipe qui a marqué et à intensifier les dernières minutes de chaque match.

Temps

17. Te. Les équipes auront une durée de 3 minutes d'échauffement avant chaque match.

18. Un régle de gage après 10 minutes sera strictement appliquées.

19. Les jeux consistera de 30 minutes (deux moitiés de 15 minutes sans arrêter séparés q minute de pause). Le temp du dernière minute du match sera arrêter pendant les delais.

20. Une règle de clémence sera en vigueur si une équipe mène l'autre par un marge de 10 à tout moment pendant la deuxième moitié du match.

21. Chaque équipe aura droit à un (1) arrêtte du jeu de 30 secondes par match.

Pénalisation

22. Les actions suivants sont absolument interdit: taillader, accrochage, déclenchement, le croisé avec votre bâton de hockey, l’usage de votre bâton de hockey au-dessus de votre taille, ou des travaux du bâton inapproprié de toute nature. Cela donne lieu à un tir de pénalité à l'autre équipe. Les offenses plus graves, y compris, mais sans s'y limiter, frappant avec le bout du bâton, donne lieu à un individu d'être immédiatement retiré d'un tournoi. .Compte tenu de l'emplacement des événements Play On! (dans les rues), les participants font également face aux conséquences juridiques de toute les mesures inappropriées.

23. La lutte est interdit. L’individu qui lutte sera toujours retiré de tournoi. D'un point de vue de l'organisateur du tournoi, les combats se définit comme un (1) coup de poing. Le réglage de ces événements signifie que la lutte peut aussi donner des conséquences juridiques.

24. Il n'y aura pas de pousser, le contrôle croisé, ou le jeu rude de toute nature. Cela donne lieu à au moins un tir de pénalité à l'autre équipe, mais peut être punis plus sévèrement, conformément à la discrétion de l'arbitre et / ou de superviseur du tournoi.

25. Il n'y aura pas de décrochage. Le décrochage est à la discrétion de l'arbitre. Cela donne lieu à un tir de pénalité à l'autre équipe.

26. Tout joueur qui est pénalisé à deux reprises au cours d'un jeu pour les incidents mentionnés ci-dessus seront exclus de la participation dans le reste du match. L'équipe va également être forcé de jouer le reste du jeu court de personnel (par exemple 3 sur 4. C'est comme une carte rouge dans le football!) Le joueur en question peut être punis plus grave (C'est-à -dire l'éjection du tournoi), si le superviseur du tournoi le juge nécessaire. En outre, toute l'équipe peut être retiré du tournoi sur la base des actions douteuses d'un membre de l'équipe.

27. Si un joueur touche la balle alors que son équipe a trop de joueurs sur la rue, il doit être jugé un pénalité de “trop grand nombre de joueurs sur la rue” et l’autre équipe sera donner un tir de pénalité. Il n'y a pas de 10 mètres grâce donnée aux joueurs qui changent pendant le jeu! La pénalité d’un trop grand nombre d’hommes (ou femmes) dans la rue ne sera pas appliquer contre un seul joueur et alors, cet pénalité ne va jamais avoir le résultat qu’un joueur est jeter du match. C'est-à -dire que cet pénalité n’est pas appliquée contre la régle “Deux pénalités par un seul joueur et il/elle est jeter du match”. (Régle No. 26)

28. “Slapshots” ne sont autorisées que dans “la Conférence Elite”. Aucun slapshots sont autorisés au cours des autres jeux dedans les autres Conférence de rue.

“Slapshots” sont définis comme toute tir qui commence au-dessus de la taille du tireur. Si un joueur volontairement et en connaissance de cause prend un slapshot, l'équipe adverse sera décerné un tir de pénalité. La pénalité pour avoir fait un slapshot n’est pas appliquée contre la régle “Deux pénalités par un seul joueur et il/elle est jeter du match”.

29. Tout contact avec la balle lorsque le bâton est au-dessus de la barre transversale sera pénalisé par un tir de pénalité. La pénalité pour infligées à la suite de la prise de contact avec la balle avec un bâton élevé n’est pas appliquée contre la régle “Deux pénalités par un seul joueur et il/elle est jeter du match”.

30. Le résultat de toutes les pénalités est un tir de pénalité accordé à l'autre équipe. Les tirs de pénalité sont prises immédiatement après une pénalité. C’est fait par un joueur contre le gardien de but avec la balle étant placé au centre de la patinoire de hockey de rue.

31. Pour les tirs de pénalité, la balle est morte après le tir ou à la fin de la progression. La possession est toujours donnée à l'équipe en défense, quel que soit le résultat du tir de pénalité. Toute personne peut prendre toutes les tirs de pénalités pour l’équipe si elle le souhaite (par exemple le tir de pénalités ne doit pas être prise par le joueur qui a été offensé).

Les fusillades.

32. Si le jeu atteint les 30 minutes du match à égalité, les équipes iront en fusillade pour déterminer le gagnant.

Chaque équipe devra choisir 3 joueurs de leur propre équipe pour participer à la fusillade. Chacun de ces tireurs sera donnée un tir de pénalité sur le gardien de but de l’autre équipe. L'équipe avec le plus de buts à la fin de la fusillade sera déclaré vainqueur.

Si le score est à égalité après la première série de tirs, la fusillade se déplace à la format mort subite (ceci est différents des années passé). Pour la fusillade à la mort subite, les 3 mêmes joueurs doivent tirer dans le même ordre comme ils l'ont fait lors de la première série de tirs.

La fusillade à la mort subite continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déclaré.

Exigences pour l'équipement de hockey

33. Gardiens doivent apporter leur propre équipement de gardien de but. L'arbitre se réserve le droit de refuser l'utilisation de cet équipement s'il est jugé dangereux ou déloyales à l'équipe adverse. Les jambières de gardien de but ne peut pas dépasser 13 pouces. Les mesures des jambières de gardien de but peuvent être demandées au cours de n'importe quel jeu, par le capitaine de l'équipe. Si les jambières de gardien de but sont jugées illégales, les jambières de gardien de but en question seront interdits de l'événement, et un tir de pénalité est accordé à l'équipe adverse. Si les jambières de gardien de but sont jugées légales, un tir de pénalité est accordé contre l'équipe qui a demandé la mesure, pour avoir retardé le match.

34. Un nombre limité de masques de gardien de but, les jambières de gardien de but, les bloqueurs et les trappeurs seront disponibles pour l'utilisation (sans frais) pendant le tournoi, sur le principe du premier arrivé, premier servi. Un numéro de carte de crédit sera requi d’emprunter des équipements, mais ne sera pas débitée, sauf si le matériel n'est pas restitué. Équipement de gardien de but doit être renvoyé après chaque match.

35. Bâtons de hockey et de chaussures de sport NE SERONT PAS fournis et sont requis pour tous les participants. Tous les bâtons de hockey sont soumis à l'examen par l'arbitre avant chaque match. Tout type de bâton (de bois, graphite, lame en plastique, etc) peuvent être utilisés, mais si le bâton est ébréché, ou considérés comme potentiellement dangereux à tout moment avant ou pendant l'action de jeu, son utilisation ne sera pas autorisée. Bâton de hockey de tous les types de courbes sont admissibles. Tous les vrais joueurs de hockey de rue savent qu'il n'ya pas de telle chose comme une courbe illégale hockey dans la rue!

36. . Une certaine forme de protection pour les yeux (soit des casques avec un masque ou des lunettes attaché autour de la tête) est nécessaire pour tous les participants de l'âge de 13 ans et moins. Cette protection doit couvrir l'ensemble de l'oeil, et est soumis à l'examen / l'approbation de l'arbitre et / ou le superviseur du tournoi.

37. Gants, casques, lunettes de protection, les coquilles, les protège-dents, et les gardiens de tibias sont fortement encouragés pour tous les participants, mais ne sont pas obligatoires.

En cas de pluie

38. Play On! procédera à la pluie ou le soleil, sauf dans les conditions de graves phénomènes météorologiques.

39. . Sous la menace de telles circonstances, toutes les équipes devraient faire rapport à la patinoire de la rue où ses jeux de la division sont prévus.

En ces cas, les jeux sera joué jusqu'au 10 buts à 20 minutes, sans mi-temps ou toute échauffement. À la fin de la période de 20 minutes, l'équipe qui est en avance est déclaré vainqueur. Si un match atteint la limite de temps à égalité, les équipes iront en fusillade pour déterminer le gagnant.

Toutes les équipes doivent rester près de leur patinoire de rue en tout temps, que les jeux seront joués en alternance et progresser rapidement. Si une équipe n'est pas présente au moment où une demande officielle pour le jeu, l'absence d'équipe (s) de risque de confiscation.

Assurez-vous de venir à l'événement prêt à tout type de phénomène météorologique.

D'autres règles

40. Sauf notification, tous les horaires sont imprimés en action uniquement à travers le premier jeu pour toutes les équipes. Après cela, chaque équipe est conseillé de vérifier le Tableau de Bord de Maître pour tous les horaires, les heures, les patinoires de rue, les révisions, et d'autres informations importantes. Nous nous réservons le droit de réduire le nombre de jeux ou de raccourcir les jeux en cas d'intempéries ou de tout autres circonstances imprévues. Soyez conscient que si vous décidez de laisser l'événement, vous pourriez manquer des événements importants liés / ordonnancement des informations.

41. Un joueur doit quitter le jeu lorsqu’un abrasion a coule le sang. Une fois le flux a cessé et il n'y a aucune chance de sang avec les autres joueurs, le joueur avec le abrasion peut re-entrer dans le match.