Règlements
Le verdict de l’arbitre est un élément important lors de rencontres sportives. Lors des tournois Au Jeu!, les arbitres porteront un tee-shirt rouge. La décision de l’arbitre est FINALE. Il ne doit pas y avoir de contestation de la part des participants ou des spectateurs. Tout argument par l’une des équipes se traduira par un tir de pénalité qui sera décerné à l’équipe adverse lors de la première infraction et l’équipe sera disqualifiée de la partie à la deuxième infraction. Les décisions de l’arbitre peuvent être remises en question uniquement par le capitaine de l’équipe, qui représente à lui seul l’équipe. Ces politiques doivent être strictement appliquées, tolérance zéro! Les sanctions infligées à la suite d’excès d’argumentation sont à la seule discrétion de l’arbitre.
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Le jeu
1 Chaque équipe doit avoir un minimum de 4 joueurs et un maximum de 7 joueurs sur sa liste.
2 Les équipes mixtes doivent avoir au moins deux joueuses sur leur liste et avoir une joueuse sur le terrain en tout temps.
3 Le match peut commencer et se terminer avec un minimum de 3 joueurs seulement mais pas avec 2 joueurs, sinon l’équipe est déclarée forfait.
4 Les équipes seront placées dans les divisions en fonction des informations fournies au moment de leur inscription. Inscrivez votre équipe en ligne et, après avoir sélectionné votre division, vous serez automatiquement placé dans la division appropriée.
5 Les organisateurs font tout leur possible pour assigner les équipes dans les divisions ayant des joueurs de même âges et sexes, et le cas échéant, en fonction de leurs compétences. Cependant, il peut parfois y avoir des défis à le faire.
6 L’ajout de participants à une liste peut être effectué avant la fin de la date limite d’inscription mais pas après. Aucune substitution de joueurs n’est autorisée après le premier match. Certains changements dans la composition d’une équipe peuvent être autorisés avant le premier match de l’équipe mais cela reste à la discrétion de Au Jeu! Le personnel doit approuver tous changements de joueurs ou ajouts de joueurs pour ne pas interférer avec le déroulement du tournoi.
7 Tous les joueurs doivent montrer une pièce d’identité lors de l’enregistrement et pendant l’événement (photo d’identité pour les joueurs de 16 ans et moins et carte d’assurance maladie pour les joueurs de 15 ans et moins). Les arbitres se réservent le droit de vérifier l’identité des joueurs à tout moment et peuvent disqualifier les joueurs et / ou l’équipe pour ne pas être en mesure de montrer une pièce d’identité, pour avoir présenté de fausses informations, pour ne pas avoir de liste de joueurs, pour avoir substitué un joueur sans autorisation, et /ou pour mauvais esprit sportif de toute sorte.
8 Chaque joueur doit signer la feuille de pointage avant chaque match.
9 Tous les matchs sont joués 4 contre 4, incluant le gardien (soit 3 joueurs + 1 gardien de but en tout temps). Une équipe peut jouer sans gardien de but si elle le souhaite, et à tout moment pendant le match.
10 Les matchs et le début des périodes débutent avec une mise-au-jeu.
11 La balle change de camp après chaque but marqué.
12 Durant le match, les suppléants peuvent remplacer les joueurs, si nécessaire, aux arrêts ou pendant le jeu. Aucun arrêt de jeu n’est nécessaire pour faire des substitutions. Cependant, pour ne pas être pénalisée, une équipe doit être particulièrement prudente à ne pas avoir trop de joueurs sur la rue en faisant ces changements à la volée. Les changements doivent toujours être faits en territoire défensif. Tout changement effectué en zone offensive peut entrainer un tir de pénalité (si un avantage est créé, et selon la discrétion de l’arbitre).
13 Il ne peut pas y avoir de changement de gardien durant le match, sauf en cas de blessure. Si le / la gardien(ne) quitte le match pour cause de blessure, il / elle ne peut pas revenir dans le match en aucun temps avant la fin du match. Les matchs durent 30 minutes.
14 Lorsque la balle est récupérée par le gardien, l’équipe défensive prend possession de la balle derrière le filet. L’autre équipe doit laisser 3 mètres d’espace à l’équipe qui a la balle pour pouvoir jouer. Cette équipe a alors 5 secondes pour remettre la balle en jeu.
15 Lorsqu’une balle quitte l’aire de jeu :
Si la balle passe par-dessus la toile de fond de l’ÉQUIPE OFFENSIVE:
L’équipe défensive prend possession de la balle derrière son propre filet. L’équipe adverse doit laisser à l’autre équipe 3 mètres d’espace pour jouer. L’équipe défensive a un maximum de 5 secondes pour remettre la balle en jeu après récupération.
Si la balle passe par-dessus la toile de fond de l’ÉQUIPE DÉFENSIVE:
L’équipe attaquante prend possession de la balle à l’endroit le plus proche du point où la balle est sortie du jeu. L’équipe défensive doit laisser 3 mètres d’espace à l’autre équipe pour jouer. L’équipe attaquante a un maximum de 5 secondes pour remettre la balle en jeu après récupération.
Si la balle quitte le jeu de chaque côté de la patinoire, la dernière équipe à avoir touché la balle en perd la possession et l’équipe adverse reprend la balle à l’endroit où elle a quitté le jeu. Encore une fois, l’équipe doit laisser 3 mètres d’espace pour permettre à l’autre équipe de jouer et refaire la mise à jeu en 5 secondes. Les trottoirs peuvent ou non être considérés dans le jeu. Ceci reste à la discrétion de l’arbitre, tel qu’expliqué avant chaque match. Les buts peuvent être marqués dès la reprise du jeu.
16 Après chaque but:
Il n’y a pas de mise-au-jeu. L’équipe victime du but rejoue immédiatement. L’équipe doit également exécuter le jeu (ex. franchir la ligne centrale) dans les 10 secondes. Si elle ne le fait pas, l’autre équipe peut empiéter en territoire offensif.
L’équipe qui vient de marquer doit toujours se retirer et ne pas franchir la ligne médiane avant que la balle ou un joueur offensif traverse la ligne (ou que le règlement des 10 secondes expire).
Toutefois, au cours des 5 dernières minutes de match, l’équipe qui vient de marquer doit encore, dans son intégralité, se retirer mais peut ensuite attaquer immédiatement. Le but de cette règle est d’éviter que l’équipe qui vient de marquer ne ralentisse le jeu et assurer que les dernières minutes soient jouées intensément.
Temps
17 Les équipes ont 3 minutes d’échauffement avant chaque match.
18 Une équipe a droit à un retard de 10 minutes pour se présenter au match. Si l’équipe se présente 11 minutes en retard elle perd automatiquement le match.
19 La durée d’un match est de 30 minutes (deux périodes de 15 minutes en temps continu avec une pause de 1 minute entre chaque période). La dernière minute de jeu de chaque période est chronométrée.
20 Le règlement de fin de match (mercy rule) est appliqué si une équipe mène par au moins dix buts à n’importe quel moment de la deuxième période.
21 Chaque équipe a droit à un temps d’arrêt de 30 secondes par match.
Pénalité
22 Aucun accrochage avec bâton élevé ou geste inapproprié de tout genre n’est toléré, sinon cela donne lieu à un tir de pénalité pour l’équipe adverse. Les infractions plus graves incluant l’utilisation de tout objet avec un bout fin et / ou pointu et / ou tranchant, donnent lieu à l’expulsion immédiate du joueur. Compte tenu des emplacements choisis par Au Jeu! (voie publique), les participants peuvent également faire face à des poursuites juridiques pour tout geste inapproprié.
23 Les bagarres sont interdites et entraîneront le retrait immédiat du joueur du tournoi. Selon le point de vue de l’organisateur, les bagarres se définissent par un coup de poing. Le fait que ces tournois soient publics signifie que les bagarres peuvent aussi entraîner des poursuites juridiques.
24 Aucune bousculade, poussée ou brutalité d’aucune sorte n’est permise. Cela donne lieu à au moins un tir de pénalité pour l’équipe adverse, mais peut être plus sévèrement puni selon la décision de l’arbitre et / ou du superviseur du tournoi.
25 Aucun ralentissement de jeu n’est toléré, sinon un tir de pénalité pour l’équipe adverse pourrait être décidé par l’arbitre.
26 Tout joueur qui est pénalisé deux fois au cours d’un match pour les incidents mentionnés ci-dessus, sera exclu du match. L’équipe sera dans l’obligation de continuer de jouer avec un joueur en moins, c’est-à-dire 3 au lieu de 4, comme un carton rouge au soccer ! Le joueur en question peut être passible d’une sanction plus grave pouvant aller jusqu’à l’expulsion du tournoi, si le superviseur du tournoi le juge nécessaire. De plus, toute l’équipe peut être retirée de la compétition en raison des actes portés par un des membres de l’équipe.
27 Si un des joueurs touche la balle alors que son équipe a trop de joueurs en jeu, une pénalité est imposée à l’équipe pour avoir eu trop de joueurs en jeu et l’équipe adverse se voit accorder un tir de pénalité. La pénalité pour avoir trop d’hommes ou femmes en jeu n’est pas comptabilisée dans l’application du règlement de l’expulsion du match en cas de 2 pénalités par le même joueur.
28 Les tirs frappés ne sont autorisés que dans la Division Élite. Aucun tir frappé n’est autorisé dans les autres divisions.
Un tir frappé signifie un tir en levant le bâton au-dessus de la taille. Si un participant utilise ce lancer, l’équipe adverse se voit accorder un tir de pénalité. La pénalité pour avoir utilisé le lancer frappé n’est pas comptabilisée dans l’application du règlement de l’expulsion du match en cas de 2 pénalités par le même joueur.
29 Un tir de pénalité est accordé à l'autre équipe lorsqu'un joueur touche la balle au-dessus de la hauteur normale des épaules avec son bâton. La pénalité pour avoir touché la balle au dessus de la hauteur permise n’est pas comptabilisée dans l’application du règlement de l’expulsion du match en cas de 2 pénalités par le même joueur.
30 Toute pénalité entraîne un tir de pénalité accordé à l’équipe adverse. Les tirs de pénalité ont lieu immédiatement après une infraction et sont effectués à partir du centre du jeu sans aucune opposition défensive si ce n’est le gardien de but adverse.
31 Pour les tirs de pénalité, l’attaquant ne peut prendre qu’un seul tir et une fois que la balle a été arrêtée par le gardien ou que la balle a franchi la ligne de but, le jeu est terminé. La possession de la balle est toujours donnée à l’équipe défensive quelque soit le résultat du tir. Toute personne peut effectuer des tirs de pénalité pour une équipe si elle le désire (par exemple, le tir n’a pas besoin d’être effectué par le joueur en infraction).
Tir au but
32 Si les équipes sont à égalité après les 30 minutes réglementaires du match, les équipes procèdent à des tirs au but pour déterminer le vainqueur.
Chaque équipe choisit 3 joueurs pour participer aux tirs au but. Chaque attaquant se voit accorder une échappée sur le gardien adverse. L’équipe ayant le plus de buts à la fin des tirs aux buts est déclarée l’équipe gagnante.
Si l’égalité persiste toujours après la fin des tirs au but, le règlement de la «mort subite» est appliqué. Les 3 mêmes joueurs doivent tirer dans le même ordre que pour les tirs au but. La «mort subite» se poursuit jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant.
Équipement requis
33 Les gardiens de but doivent apporter leur propre équipement. L’arbitre se réserve le droit de refuser l’utilisation de cet équipement s’il est jugé dangereux ou illégal pour l’équipe adverse. L’équipement de protection ne doit pas être plus large que 13 pouces. La grandeur des équipements de protection peut être demandée par le capitaine de chaque équipe durant n’importe quel match. Si les équipements de protection sont jugés illégaux, ils sont interdits durant le tournoi et un tir de pénalité est accordé à l’équipe adverse. Si ces équipements sont jugés légaux, un tir de pénalité pour avoir retardé le match est accordé contre l’équipe qui a demandé de mesurer les équipements de protection.
34 Un nombre limité de masques, d’équipements de protections, de mitaines et bloqueurs sont disponibles gratuitement, pour utilisation durant le tournoi, et sur le principe du premier arrivé, premier servi. Un numéro de carte de crédit est requis pour prendre possession de l’équipement. La transaction est effectuée seulement si le matériel n’est pas retourné. L’équipement du gardien de but doit être retourné après chaque match.
35 Les bâtons et chaussures de sport NE SONT PAS fournis et sont obligatoires pour tous les participants. Tous les bâtons sont soumis à un examen par l’arbitre avant chaque match. Tous les types de bâtons (bois, graphite, plastique, etc.) sont autorisés mais s’il est jugé tranchant ou dangereux à tout moment avant ou pendant le jeu, son utilisation n’est pas autorisée. Les courbes de toutes sortes sont admissibles ; tous les joueurs de hockey-balle savent qu’il n’existe pas de courbe illégale dans la rue !
36 Une protection pour les yeux, sous forme de lunettes ou masque attaché autour de la tête, est OBLIGATOIRE pour tous les participants âgés de 13 ans et moins. Une telle protection doit couvrir entièrement l’œil et doit être soumis à l’examen et l’approbation de l’arbitre et / ou du superviseur du tournoi.
37 Gants, casques, lunettes de protection, coquilles, protège-dents et protège-tibias sont fortement recommandés pour TOUS LES PARTICIPANTS, mais ne sont pas obligatoires.
En cas de pluie
38 Qu’il pleuve ou qu’il vente, le tournoi Au Jeu! a lieu, sauf en cas de conditions météorologiques extrêmes.
39 En cas de mauvaise température, toutes les équipes doivent se rapporter à l’aire de jeu de leur division.
Les parties sont jouées jusqu’à 10 buts ou 20 minutes, sans mi-temps ni échauffement. A la fin de la période de 20 minutes, l’équipe qui mène est déclarée vainqueur. S’il y a égalité à la fin des 20 minutes de match, les équipes procèdent aux tirs au but.
Toutes les équipes doivent rester en tout temps à proximité de la patinoire, puisque les parties sont jouées en rotation et rapidement. Si une équipe n’est pas présente au moment où elle doit jouer, elle encourt la disqualification.
Assurez-vous de participer peu importe les caprices de Dame Nature!
Autres règlements
40 Sauf avis contraire, tous les horaires imprimés sont opérationnels jusqu’au premier match de toutes les équipes. Après cela, chaque équipe a la responsabilité de vérifier le tableau d’information principal pour connaître tous les horaires, les lieux, les révisions et autres informations importantes. Nous nous réservons le droit de réduire le nombre de parties ou de raccourcir les parties dans le cas d’une météo défavorable ou autres circonstances imprévues. Soyez conscient que si vous choisissez de quitter le site de l’événement, vous pourriez passer à côté d’informations importantes.
41 Un joueur doit quitter le match s’il perd du sang. Une fois le flux arrêté et s’il n’y a aucun danger qu’il contamine les autres joueurs, le joueur en question pourra alors réintégrer la partie.















